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青は好調な業界、赤は不調な業界を表しています。(2018-06-30時点)

農業・園芸(6)

資源(25)

製紙・パルプ(23)

飲料(30)

非鉄金属(36)

電子部品・デバイス(155)

出版・新聞(72)

IT(612)

生活用品(139)

サービス(292)

レジャー・エンタメ(213)

畜産(11)

電気・ガス(53)

ゴム製品(22)

医療・介護(158)

機械(340)

電子機器・情報通信機器(51)

広告(57)

運輸・郵便(217)

化粧品(23)

小売(292)

環境(13)

水産(4)

化学(238)

ガラス・土石製品(82)

鉄鋼(43)

輸送用機械(264)

精密機器(86)

放送(78)

不動産(234)

アパレル・雑貨(120)

卸売(394)

林業・木材(19)

繊維(38)

食料品(140)

金属製品(173)

電気機器(167)

金融(382)

通信(47)

建設(437)

外食(132)

その他流通(17)

青は好調な業界、赤は不調な業界を表しています。(2018-06-30時点)

農業・園芸(6)

畜産(11)

水産(4)

林業・木材(19)

資源(25)

電気・ガス(53)

化学(238)

繊維(38)

製紙・パルプ(23)

ゴム製品(22)

ガラス・土石製品(82)

食料品(140)

飲料(30)

医療・介護(158)

鉄鋼(43)

金属製品(173)

非鉄金属(36)

機械(340)

輸送用機械(264)

電気機器(167)

電子部品・デバイス(155)

電子機器・情報通信機器(51)

精密機器(86)

金融(382)

出版・新聞(72)

広告(57)

放送(78)

通信(47)

IT(612)

運輸・郵便(217)

不動産(234)

建設(437)

生活用品(139)

化粧品(23)

アパレル・雑貨(120)

外食(132)

サービス(292)

小売(292)

卸売(394)

その他流通(17)

レジャー・エンタメ(213)

環境(13)

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「ゲーム」(1)による企業の検索結果

件数: 246件規模更新日関連度
2 3 ... 13

...続いておりますが、1射幸性の高い遊技機に対する規制強化2スマートフォンの普及を背景とするモバイルゲーム等の台頭による客離れ3低玉貸店舗の増加に伴う消費単価の下落などが重なり、パチンコホールの市場規模は...(20180621)

更新日:2018/08/23

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...3【事業の内容】 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるとい...(20180823)

更新日:2018/08/23

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...3【事業の内容】 当社は、各種ゲームコンテンツの企画・開発・運用を主たる業務としております。 なお、当社は「ゲームコンテンツ開発事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。...(20151218)

更新日:2017/03/10

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...ており、主たる事業は、音楽ソフト(レンタル用CD)、映像ソフト(ビデオカセット、DVD)、家庭用ゲーム機器及びゲームソフト(以下、コンシューマーゲーム)等の卸売販売を行なう「卸売事業」とDVDプレーヤ...(20160829)

更新日:2017/03/10

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...みであるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。 (1)国内モバイルゲームサービス 国内向けにモバイルゲームアプリを配信しております。現在の主力は「白猫プロジェクト」「クイズRPG...(20171225)

更新日:2018/08/23

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...当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げており、人の心を動かすエンターテインメント領域においてモバイルゲーム事業を行っております。 「感情を報酬に発展する社会...(20180620)

更新日:2018/08/04

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...の結果」)。当社グループは業績回復を図るべく、スマートフォン向けゲームアプリ(以下、「ネイティブゲーム」)の開発に注力し、当連結会計年度において国内向けに8本の新規タイトルをリリース致しました。その大半がApp...(20170927)

更新日:2018/08/04

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...ます。 (1)コミュニティ(広告収入モデル(注1)及び課金収入モデル(注2)) (2)ネイティブゲーム(主に課金収入モデル) (3)メディア(広告収入モデル) なお、当該3区分以外にも当社グループはI...(20171218)

更新日:2018/08/23

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...Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスです。 現在は、以下3つの領域においてサービスを展開しております。 1 国内ディベロップメント 当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信するサービスです。...(20180726)

更新日:2018/09/12

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...ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲームとは、物語の主人公を操作して冒険や謎解きのストーリーを進めていくゲームであり、世界観、シナリオ、グラフィックス、音楽、操作性を創り出すものであります。当社はそれらを主に自社内で制作し、販売しております。...(20171221)

更新日:2018/08/23

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...いたしますとゲームサービス、ライフエンターテインメントサービス、音楽レーベルサービス、コンテンツコラボカフェ・グッズサービスの4つに分類され、主な内容は以下の通りになります。 (1)ゲームサービス ス...(20180525)

更新日:2018/07/23

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...1社で構成されており、当社はモバイルインターネット上で、モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」の展開と、ネイティブアプリゲームの開発及び配信を行い、連結子会社では国内有力IP、エンターテイン...(20180326)

更新日:2018/08/23

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...連会社14社(2017年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、株...(20180328)

更新日:2018/08/23

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...3【事業の内容】 当社は、インターネットを通じたソーシャルアプリの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するソーシャルアプリについては、グリー株式会社が運営する「...(20180329)

更新日:2018/08/23

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...いる市場の一つである、スマートフォンゲームの領域で、ゲームメーカーから買取や協業で仕入れたゲームタイトルを再設計・バリューアップした後に長期サービス運営を行うゲームサービス事業を展開しております。 再...(20180330)

更新日:2018/08/23

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...す。ソーシャルアプリサービスでは「位置情報連動型ゲーム」と「スマートノベル」分野においてサービス提供を行っております。なお、当社は「位置情報連動型ゲーム」に注力をしており、「スマートノベル」は大幅に経...(20180328)

更新日:2018/08/23

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...ております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテク...(20180830)

更新日:2018/09/01

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...。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの各種サービス提供を行うゲーム支援事業、他社ウェブサービス等の開発受託等を行う開発事業を行ってお...(20171225)

更新日:2018/09/01

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...者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社の収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンスを他...(20180328)

更新日:2018/08/23

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...【事業の内容】 当社グループは、メッセンジャー・プラットフォームとなる「LINE」を基盤とし、その上にゲーム、動画・音楽配信サービス、写真・動画サービス、ニュース等のユーザーの生活に密着した様々なサービスを...(20180419)

更新日:2018/08/09

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